在前一阵的英雄调整中,夏侯惇的调整对于许多玩家来说都以为是不痛不痒的调整,回血量从之前3%上调到4.5%,别看只有小小的1.5%提升,那可是相较于之前,可是提升了50%的血量回复,这一调整,直接让夏侯惇的抗揍水平提升了几个档次

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这么说可能没有什么观点,那就是拿不死鸟之眼做个说明,每损失10%的生命值,受到的所有治疗效果会分外增添6%,也就是说正常情况下,最多只能提升54%的治疗量提升,那可想而知,3%到4.5%的提升是有多恐怖了吧。

对比于其他百分比回血的英雄,夏侯惇的回血触发是不限于技术或者是平A的,只要能造成危险,就会触发被动的恢复效果,固然红莲斗篷反伤刺甲等不能触发。

反映过来的玩家已经最先用夏侯惇最先上分了,现在夏侯惇也是现在热度榜第一的英雄,正常发育的夏侯惇,现在碰着没有出制裁或者梦魇的英雄,那就是一顿乱锤,依附高基础的危险和二技术附带的真实危险,那就是一个大招随便乱锤,谁也不惯着。


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